ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಬ್ಯಾಚ್ಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಿ. ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗುಂಪು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಬ್ಯಾಚ್ಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು: ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ-ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು
ಆಧುನಿಕ ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ವೇಗದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಸುಗಮ ಮತ್ತು ಸ್ಪಂದನಾಶೀಲ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ, ಈ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಒಂದು ಮೂಲಾಧಾರವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಬಳಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಪ್ಪು ತಿಳುವಳಿಕೆಗೆ ಒಳಗಾಗುವ ತಂತ್ರವೆಂದರೆ ಸ್ಟೇಟ್ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್. ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಬಹು ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಗುಂಪು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಲಾಭಗಳನ್ನು ತಂದುಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಸುಗಮ UI ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಒಟ್ಟಾರೆ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟೇಟ್ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಎಂದರೇನು?
ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಸ್ಟೇಟ್ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಎಂದರೆ ಒಂದೇ ಈವೆಂಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ ಅಥವಾ ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯೊಳಗೆ ಸಂಭವಿಸುವ ಬಹು ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ರೀ-ರೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಗುಂಪು ಮಾಡುವ ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಟೇಟ್ ಬದಲಾವಣೆಗಾಗಿ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮರು-ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಅನಗತ್ಯ ರೀ-ರೆಂಡರ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಡಚಣೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಬಟನ್ ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಟೇಟ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ರೀ-ರೆಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ: ಮೊದಲ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ನ ನಂತರ ಒಂದು ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದರ ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು. ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಈ ನಿಕಟವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಜಾಣ್ಮೆಯಿಂದ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ರೀ-ರೆಂಡರ್ ಸೈಕಲ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರರ್ಥ ನಿಮ್ಮ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ನ ಲೈಫ್ಸೈಕಲ್ ಮೆಥಡ್ಗಳು (ಅಥವಾ ಫಂಕ್ಷನಲ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಸಮಾನವಾದವುಗಳು) ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು UI ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ?
ರಿಯಾಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಪ್ಸ್ನಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು UI ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ರೀ-ರೆಂಡರ್ಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅತಿಯಾದ ಅಥವಾ ಅನಗತ್ಯ ರೀ-ರೆಂಡರ್ಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು:
- ಹೆಚ್ಚಿದ ಸಿಪಿಯು ಬಳಕೆ: ಪ್ರತಿ ರೀ-ರೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ರಿಕನ್ಸಿಲಿಯೇಶನ್ (reconciliation) ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ವರ್ಚುವಲ್ DOM ಅನ್ನು ಹಿಂದಿನದರೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ ನಿಜವಾದ DOM ನಲ್ಲಿ ಏನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ರೀ-ರೆಂಡರ್ಗಳೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಣನೆ.
- ನಿಧಾನವಾದ UI ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು: ಬ್ರೌಸರ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ರೀ-ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದರಲ್ಲಿ ನಿರತವಾಗಿದ್ದಾಗ, ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂವಾದಗಳು, ಆನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಅದಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯ ಸಿಗುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಅಥವಾ ಸ್ಪಂದಿಸದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
- ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆ: ಪ್ರತಿ ರೀ-ರೆಂಡರ್ ಸೈಕಲ್ ಹೊಸ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಇದು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.
ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಈ ದುಬಾರಿ ರೀ-ರೆಂಡರ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮತ್ತು ಸುಗಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸ್ಟೇಟ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ (ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್)
ಐತಿಹಾಸಿಕವಾಗಿ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸ್ಟೇಟ್ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸಿಂಥೆಟಿಕ್ ಈವೆಂಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿತ್ತು. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ನೇಟಿವ್ ಬ್ರೌಸರ್ ಈವೆಂಟ್ನೊಳಗೆ (ಕ್ಲಿಕ್ ಅಥವಾ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಈವೆಂಟ್ನಂತಹ) ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಿದರೆ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಆ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರಾಮಿಸ್ಗಳು, `setTimeout`, ಅಥವಾ ನೇಟಿವ್ ಈವೆಂಟ್ ಲಿಸನರ್ಗಳಿಂದ ಬರುವ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬ್ಯಾಚ್ ಆಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ, ಇದು ಬಹು ರೀ-ರೆಂಡರ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತಿತ್ತು.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18 ರಲ್ಲಿ ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಮೋಡ್ (ಈಗ ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಫೀಚರ್ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ) ಪರಿಚಯದೊಂದಿಗೆ ಈ ನಡವಳಿಕೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿತು. ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18 ಮತ್ತು ನಂತರದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಪ್ರಾಮಿಸ್ಗಳು, `setTimeout`, ಮತ್ತು ನೇಟಿವ್ ಈವೆಂಟ್ ಲಿಸನರ್ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಯಾವುದೇ ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ 17 ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳು: ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ನ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು
ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ಬಂಧಿತವಾಗಿತ್ತು. ಅದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿತ್ತು ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:
- ಸಿಂಥೆಟಿಕ್ ಈವೆಂಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ಗಳು: ಇವುಗಳೊಳಗಿನ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು ಬ್ಯಾಚ್ ಆಗುತ್ತಿದ್ದವು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ:
- ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು (ಪ್ರೊಮಿಸ್ಗಳು, setTimeout): ಇವುಗಳೊಳಗಿನ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬ್ಯಾಚ್ ಆಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾನುಯಲ್ ಆಗಿ ಬ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು.
import React, { useState } from 'react';
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [value, setValue] = useState(0);
const handleClick = () => {
setCount(c => c + 1);
setValue(v => v + 1);
};
return (
Count: {count}
Value: {value}
);
}
export default Counter;
ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಒಂದೇ ರೀ-ರೆಂಡರ್ ಪ್ರಚೋದನೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ onClick ಒಂದು ಸಿಂಥೆಟಿಕ್ ಈವೆಂಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ ಆಗಿದೆ.
import React, { useState } from 'react';
function AsyncCounter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [value, setValue] = useState(0);
const handleAsyncClick = () => {
// This will cause two re-renders in React < 18
setTimeout(() => {
setCount(c => c + 1);
setValue(v => v + 1);
}, 1000);
};
return (
Count: {count}
Value: {value}
);
}
export default AsyncCounter;
ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18 ಕ್ಕಿಂತ ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, setTimeout ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ರೀ-ರೆಂಡರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬ್ಯಾಚ್ ಆಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಇದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೂಲವಾಗಿದೆ.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18 ಮತ್ತು ನಂತರ: ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್
ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18, ಪ್ರಚೋದಕವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಎಲ್ಲಾ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಟೇಟ್ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಂತಿಯನ್ನು ಮಾಡಿತು.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18 ರ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಯೋಜನ:
- ಸ್ಥಿರತೆ: ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು ಎಲ್ಲಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡರೂ - ಅದು ಈವೆಂಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ಗಳು, ಪ್ರಾಮಿಸ್ಗಳು, `setTimeout`, ಅಥವಾ ಇತರ ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಾಗಿರಲಿ - ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18 ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀ-ರೆಂಡರ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18 ನೊಂದಿಗೆ AsyncCounter ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನೋಡೋಣ:
import React, { useState } from 'react';
function AsyncCounterReact18() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [value, setValue] = useState(0);
const handleAsyncClick = () => {
// In React 18+, this will cause only ONE re-render.
setTimeout(() => {
setCount(c => c + 1);
setValue(v => v + 1);
}, 1000);
};
return (
Count: {count}
Value: {value}
);
}
export default AsyncCounterReact18;
ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18 ನೊಂದಿಗೆ, setTimeout ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಈಗ ಕೇವಲ ಒಂದೇ ರೀ-ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸುಧಾರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಮ್ಯಾನುಯಲ್ ಆಗಿ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುವುದು (ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ)
ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18 ರ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಒಂದು ಗೇಮ್-ಚೇಂಜರ್ ಆಗಿದ್ದರೂ, ನಿಮಗೆ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಸ್ಪಷ್ಟ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬೇಕಾಗುವ ಅಪರೂಪದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಇರಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಹಳೆಯ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗಾಗಿ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ unstable_batchedUpdates ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ (ಆದರೂ ಅದರ ಅಸ್ಥಿರತೆಯು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ).
ಪ್ರಮುಖ ಸೂಚನೆ: unstable_batchedUpdates API ಅನ್ನು ಅಸ್ಥಿರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಅಥವಾ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಲಾಗದ ಅಥವಾ ಲೆಗಸಿ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗಾಗಿ ಆಗಿದೆ. ಯಾವಾಗಲೂ ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18+ ನ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಗುರಿ ಇರಿಸಿ.
ಇದನ್ನು ಬಳಸಲು, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದನ್ನು react-dom (DOM-ಸಂಬಂಧಿತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗಾಗಿ) ನಿಂದ ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಅದರಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವರಿಯಬೇಕು:
import React, { useState } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom'; // Or 'react-dom/client' in React 18+
// If using React 18+ with createRoot, unstable_batchedUpdates is still available but less critical.
// For older React versions, you'd import from 'react-dom'.
function ManualBatchingExample() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [value, setValue] = useState(0);
const handleManualBatchClick = () => {
// In older React versions, or if auto-batching fails for some reason,
// you might wrap updates here.
ReactDOM.unstable_batchedUpdates(() => {
setCount(c => c + 1);
setValue(v => v + 1);
});
};
return (
Count: {count}
Value: {value}
);
}
export default ManualBatchingExample;
ಯಾವಾಗ ನೀವು unstable_batchedUpdates ಅನ್ನು (ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ) ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು?
- ರಿಯಾಕ್ಟ್-ಅಲ್ಲದ ಕೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಏಕೀಕರಣ: ನೀವು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು ರಿಯಾಕ್ಟ್-ಅಲ್ಲದ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು ಅಥವಾ ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಸಿಂಥೆಟಿಕ್ ಈವೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವ ಕಸ್ಟಮ್ ಈವೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಿಂದ ಪ್ರಚೋದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18 ಕ್ಕಿಂತ ಹಳೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನಿಮಗೆ ಇದು ಬೇಕಾಗಬಹುದು.
- ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತೃತೀಯ-ಪಕ್ಷದ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು: ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ತೃತೀಯ-ಪಕ್ಷದ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಟೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18 ರ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ನ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, unstable_batchedUpdates ನ ಅವಶ್ಯಕತೆ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಆಧುನಿಕ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುವುದು.
ರೀ-ರೆಂಡರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು
ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲು, ರಿಯಾಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ರೀ-ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಯಾವುದು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಹೇಗೆ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.
ರೀ-ರೆಂಡರ್ಗೆ ಕಾರಣವೇನು?
- ಸ್ಟೇಟ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು: ಸ್ಟೇಟ್ ಸೆಟ್ಟರ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುವುದು (ಉದಾ.,
setCount(5)) ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಚೋದಕವಾಗಿದೆ. - ಪ್ರಾಪ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು: ಪೋಷಕ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ರೀ-ರೆಂಡರ್ ಆದಾಗ ಮತ್ತು ಚೈಲ್ಡ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗೆ ಹೊಸ ಪ್ರಾಪ್ಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಿದಾಗ, ಚೈಲ್ಡ್ ರೀ-ರೆಂಡರ್ ಆಗಬಹುದು.
- ಕಾಂಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು: ಒಂದು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಕಾಂಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಕಾಂಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯವು ಬದಲಾದರೆ, ಅದು ರೀ-ರೆಂಡರ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
- ಫೋರ್ಸ್ ಅಪ್ಡೇಟ್: ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸದಿದ್ದರೂ,
forceUpdate()ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ರೀ-ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ.
ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ರೀ-ರೆಂಡರ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ:
ನೀವು count ಮತ್ತು value ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ, setCount ಅನ್ನು ಕರೆದು ತಕ್ಷಣವೇ setValue ಅನ್ನು ಕರೆದರೆ (ಉದಾ., ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮೈಕ್ರೋಟಾಸ್ಕ್ಗಳು ಅಥವಾ ಟೈಮ್ಔಟ್ಗಳಲ್ಲಿ), ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಹೀಗೆ ಮಾಡಬಹುದು:
setCountಅನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಿ, ರೀ-ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ.setValueಅನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಿ, ಮತ್ತೊಂದು ರೀ-ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ.- ಮೊದಲ ರೀ-ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ.
- ಎರಡನೇ ರೀ-ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ.
ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ:
setCountಅನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಬಾಕಿ ಇರುವ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳ ಸರದಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ.setValueಅನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಸರದಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ.- ಪ್ರಸ್ತುತ ಈವೆಂಟ್ ಲೂಪ್ ಅಥವಾ ಮೈಕ್ರೋಟಾಸ್ಕ್ ಸರದಿಯು ತೆರವುಗೊಂಡಾಗ (ಅಥವಾ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಕಮಿಟ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ), ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಆ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಾಗಿ (ಅಥವಾ ಅದರ ಪೂರ್ವಜರಿಗಾಗಿ) ಎಲ್ಲಾ ಬಾಕಿ ಇರುವ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ರೀ-ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಫೀಚರ್ಗಳ ಪಾತ್ರ
ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18 ರ ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಫೀಚರ್ಗಳು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ನ ಹಿಂದಿನ ಇಂಜಿನ್ ಆಗಿವೆ. ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ರಿಯಾಕ್ಟ್ಗೆ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಲು, ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಪುನರಾರಂಭಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ರಿಯಾಕ್ಟ್ DOM ಗೆ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಕಮಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ವರ್ತಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಒಂದು ಏಕಶಿಲೆಯ, ಬ್ಲಾಕಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗುವ ಬದಲು, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಗ್ರ್ಯಾನ್ಯುಲರ್ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಬಹುದಾದಂತಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು UI ಗೆ ಕಮಿಟ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಬಹು ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸಲು ರಿಯಾಕ್ಟ್ಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಒಂದು ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಕೊನೆಯ ಕಮಿಟ್ನಿಂದ ಸಂಭವಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಕಿ ಇರುವ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ. ಕನ್ಕರೆಂಟ್ ಫೀಚರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡದೆ ಈ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಗುಂಪು ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಮೂಲಭೂತ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳು
ಸ್ಟೇಟ್ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗುವ ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸೋಣ:
1. ಬಹು ಇನ್ಪುಟ್ ಫೀಲ್ಡ್ಗಳಿರುವ ಫಾರ್ಮ್ಗಳು
ಬಳಕೆದಾರರು ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿದಾಗ, ಪ್ರತಿ ಕೀಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆ ಇನ್ಪುಟ್ ಫೀಲ್ಡ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸ್ಟೇಟ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ, ಇದು ಅನೇಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ರೀ-ರೆಂಡರ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಇನ್ಪುಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಡಿಫಿಂಗ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನಿಂದ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಆಗಬಹುದಾದರೂ, ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಒಟ್ಟಾರೆ ಚರ್ನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
import React, { useState } from 'react';
function UserProfileForm() {
const [name, setName] = useState('');
const [email, setEmail] = useState('');
const [age, setAge] = useState(0);
// In React 18+, all these setState calls within a single event handler
// will be batched into one re-render.
const handleNameChange = (e) => setName(e.target.value);
const handleEmailChange = (e) => setEmail(e.target.value);
const handleAgeChange = (e) => setAge(parseInt(e.target.value, 10) || 0);
// A single function to update multiple fields based on event target
const handleInputChange = (event) => {
const { name, value } = event.target;
if (name === 'name') setName(value);
else if (name === 'email') setEmail(value);
else if (name === 'age') setAge(parseInt(value, 10) || 0);
};
return (
);
}
export default UserProfileForm;
ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18+ ನಲ್ಲಿ, ಈ ಯಾವುದೇ ಫೀಲ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಕೀಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇವುಗಳೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ಸಿಂಥೆಟಿಕ್ ಈವೆಂಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ ಸರಪಳಿಯೊಳಗೆ ಇರುವುದರಿಂದ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅವು ಒಂದೇ ಈವೆಂಟ್ ಲೂಪ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದರೆ ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18 ಅವುಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
2. ಡೇಟಾ ಫೆಚಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಡೇಟಾವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ನೀವು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಹು ಸ್ಟೇಟ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಅನುಕ್ರಮ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು ರೀ-ರೆಂಡರ್ಗಳ ಸ್ಫೋಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function UserProfile({ userId }) {
const [user, setUser] = useState(null);
const [isLoading, setIsLoading] = useState(true);
const [error, setError] = useState(null);
useEffect(() => {
const fetchUserData = async () => {
try {
// Simulate API call
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1500));
const response = await fetch(`https://api.example.com/users/${userId}`);
if (!response.ok) {
throw new Error(`HTTP error! status: ${response.status}`);
}
const data = await response.json();
// In React 18+, these updates are batched into a single re-render.
setUser(data);
setIsLoading(false);
setError(null);
} catch (err) {
setError(err.message);
setIsLoading(false);
setUser(null);
}
};
fetchUserData();
}, [userId]);
if (isLoading) {
return Loading user data...;
}
if (error) {
return Error: {error};
}
if (!user) {
return No user data available.;
}
return (
{user.name}
Email: {user.email}
{/* Other user details */}
);
}
export default UserProfile;
ಈ useEffect ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ, ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಡೇಟಾ ಫೆಚ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ನಂತರ, ಮೂರು ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ: setUser, setIsLoading, ಮತ್ತು setError. ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18 ರ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಡೇಟಾವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪಡೆದ ನಂತರ ಅಥವಾ ದೋಷ ಸಂಭವಿಸಿದ ನಂತರ ಈ ಮೂರು ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು ಕೇವಲ ಒಂದು UI ರೀ-ರೆಂಡರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತವೆ.
3. ಆನಿಮೇಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸಿಶನ್ಗಳು
ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಬಹು ಸ್ಟೇಟ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಆನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಾಗ (ಉದಾ., ಒಂದು ಎಲಿಮೆಂಟ್ನ ಸ್ಥಾನ, ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಆನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವುದು), ಸುಗಮ ದೃಶ್ಯ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಸಣ್ಣ ಆನಿಮೇಷನ್ ಹಂತವು ರೀ-ರೆಂಡರ್ಗೆ ಕಾರಣವಾದರೆ, ಆನಿಮೇಷನ್ ಜರ್ಕಿಯಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು.
ಮೀಸಲಾದ ಆನಿಮೇಷನ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತವಾದರೂ, ಕಸ್ಟಮ್ ಆನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ಅವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸುವಾಗ ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react';
function AnimatedBox() {
const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
const [opacity, setOpacity] = useState(1);
const animationFrameId = useRef(null);
const animate = () => {
setPosition(currentPos => {
const newX = currentPos.x + 5;
const newY = currentPos.y + 5;
// If we reach the end, stop the animation
if (newX > 200) {
// Cancel the next frame request
if (animationFrameId.current) {
cancelAnimationFrame(animationFrameId.current);
}
// Optionally fade out
setOpacity(0);
return currentPos;
}
// In React 18+, setting position and opacity here
// within the same animation frame processing turn
// will be batched.
// Note: For very rapid, sequential updates within the *same* animation frame,
// direct manipulation or ref updates might be considered, but for typical
// 'animate in steps' scenarios, batching is powerful.
return { x: newX, y: newY };
});
};
useEffect(() => {
// Start animation on mount
animationFrameId.current = requestAnimationFrame(animate);
return () => {
// Cleanup: cancel animation frame if component unmounts
if (animationFrameId.current) {
cancelAnimationFrame(animationFrameId.current);
}
};
}, []); // Empty dependency array means this runs once on mount
return (
);
}
export default AnimatedBox;
ಈ ಸರಳೀಕೃತ ಆನಿಮೇಷನ್ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, requestAnimationFrame ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18 animate ಫಂಕ್ಷನ್ನೊಳಗೆ ಸಂಭವಿಸುವ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಾಕ್ಸ್ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ರೀ-ರೆಂಡರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರೆಯಾಗುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸುಗಮ ಆನಿಮೇಷನ್ಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು
- ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18+ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ: ನೀವು ಹೊಸ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದರೆ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18 ಗೆ ಸಾಗಿ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ನ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಾಗಿ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಅತ್ಯಂತ ಮಹತ್ವದ ಹೆಜ್ಜೆ ಇದಾಗಿದೆ.
- ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಚೋದಕಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ: ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳು ಎಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತಿವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿ. ಅವು ಸಿಂಥೆಟಿಕ್ ಈವೆಂಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ಗಳಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅವು ಈಗಾಗಲೇ ಬ್ಯಾಚ್ ಆಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಅವು ಹಳೆಯ ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18 ಈಗ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
- ಫಂಕ್ಷನಲ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಿ: ಹೊಸ ಸ್ಟೇಟ್ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದಾಗ, ಫಂಕ್ಷನಲ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ (ಉದಾ.,
setCount(prevCount => prevCount + 1)). ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ನವೀಕೃತ ಸ್ಟೇಟ್ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. - ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮ್ಯಾನುಯಲ್ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ:
unstable_batchedUpdatesಅನ್ನು ಎಡ್ಜ್ ಕೇಸ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲೆಗಸಿ ಕೋಡ್ಗಾಗಿ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿ. ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯ-ನಿರೋಧಕ ಕೋಡ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. - ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮಾಡಿ: ಅತಿಯಾಗಿ ರೀ-ರೆಂಡರ್ ಆಗುವ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಡೆವ್ಟೂಲ್ಸ್ ಪ್ರೊಫೈಲರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಅನೇಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಿದರೂ, ಅನುಚಿತ ಮೆಮೊೈಸೇಶನ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಪ್ ಡ್ರಿಲ್ಲಿಂಗ್ನಂತಹ ಇತರ ಅಂಶಗಳು ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರೊಫೈಲಿಂಗ್ ನಿಖರವಾದ ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಸಂಬಂಧಿತ ಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡಿ: ಸಂಬಂಧಿತ ಸ್ಟೇಟ್ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಗುಂಪು ಮಾಡುವುದನ್ನು ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸ್ಟೇಟ್ ಶ್ರೇಣಿಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾಂಟೆಕ್ಸ್ಟ್/ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಇದು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸ್ಟೇಟ್ ಸೆಟ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಇದು ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ `setState` ಕರೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಪಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಹೇಗೆ
- ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದು: ಎಲ್ಲಾ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವುದು ಹಳೆಯ ಕೋಡ್ಬೇಸ್ಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಬಹು ರೀ-ರೆಂಡರ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ನೀವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಗಮನವಿರಲಿ.
- ಸಿಂಕ್ರೋನಸ್-ರೀತಿಯ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ `useEffect` ಮೇಲೆ ಅತಿಯಾದ ಅವಲಂಬನೆ: `useEffect` ಸೈಡ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಗಳಿಗಾಗಿದ್ದರೂ, ನೀವು `useEffect` ಒಳಗೆ ಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವ ವೇಗದ, ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧಿತ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಬಹುದೇ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18 ಇಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳ ತಾರ್ಕಿಕ ಗುಂಪುಗಾರಿಕೆ ಇನ್ನೂ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ.
- ಪ್ರೊಫೈಲರ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು: ಪ್ರೊಫೈಲರ್ನಲ್ಲಿ ಬಹು ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಸಮರ್ಥ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಎಂದರ್ಥವಲ್ಲ, ಅವು ಒಂದೇ ಕಮಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಬ್ಯಾಚ್ ಆಗಿದ್ದರೆ. ಕೇವಲ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬದಲು ಕಮಿಟ್ಗಳ (ರೀ-ರೆಂಡರ್ಗಳ) ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ಗಮನಹರಿಸಿ.
- ಪರಿಶೀಲನೆಗಳಿಲ್ಲದೆ `componentDidUpdate` ಅಥವಾ `useEffect` ಒಳಗೆ `setState` ಬಳಸುವುದು: ಕ್ಲಾಸ್ ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ, `componentDidUpdate` ಅಥವಾ `useEffect` ಒಳಗೆ ಸರಿಯಾದ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳಿಲ್ಲದೆ `setState` ಅನ್ನು ಕರೆಯುವುದು ಅನಂತ ರೀ-ರೆಂಡರ್ ಲೂಪ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೂಡ. ಇದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
ತೀರ್ಮಾನ
ಸ್ಟೇಟ್ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ರಿಯಾಕ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡುವಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುವ ಒಂದು ಶಕ್ತಿಯುತ, ತೆರೆಮರೆಯ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಆಗಿದೆ. ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18 ರಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ನ ಪರಿಚಯದೊಂದಿಗೆ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಈಗ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಗಮ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು przewidywalny ಅನುಭವವನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ವಿವಿಧ ಅಸಿಂಕ್ರೋನಸ್ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಬರುವ ಬಹು ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಒಂದೇ ರೀ-ರೆಂಡರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಗುಂಪು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಫಂಕ್ಷನಲ್ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ರಿಯಾಕ್ಟ್ 18 ರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತಹ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಂದನಾಶೀಲ, ಸಮರ್ಥ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ, ಆದರೆ ದೋಷರಹಿತ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವದ ನಿಮ್ಮ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ರಿಯಾಕ್ಟ್ನ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಬ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಒಂದು ಮಹತ್ವದ ಮಿತ್ರ ಎಂದು ವಿಶ್ವಾಸವಿರಲಿ.
ನೀವು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿದಂತೆ, ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡುವುದು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆದಾರರು ಜಗತ್ತಿನ ಯಾವುದೇ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಸಹ.